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SCENE · Vite + three

InstancedMesh 实例化森林InstancedMesh forest

用 InstancedMesh 一次 draw call 绘制大量相同几何体,随机位置与缩放。

旗舰完整演示

可交互场景(拖拽旋转;部分演示支持键盘)。下方提示词用于让 Agent 生成同级成品。

预期产出 · Returns

Vite 页面:数千棵树(可用圆锥+圆柱组合或单一 Cylinder),FPS 稳定,可改实例数量。

适合用在哪

树林、城市窗户、粒子替代、任何大量重复物体。

容易踩的坑

  • 每个实例不同材质时 InstancedMesh 不适用,需分 batch。

提示词 · Prompt

Vite + Three.js 实现 InstancedMesh 森林: 1) 合并或使用单一 ConeGeometry 作为树;count 默认 3000; 2) 用 Matrix4 为每个实例随机 xz 位置、y 贴地、随机 scale; 3) mesh.instanceMatrix.needsUpdate = true; 4) 地面大 Plane + 柔和 DirectionalLight; 5) GUI 调节 count(重建实例时避免每帧 new); 6) 注释 draw call 与 InstancedMesh 的关系。 完整源码。
Vite InstancedMesh forest with random transforms, GUI count, ground plane.

相关提示词

参考链接

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