用 PlaneGeometry 顶点位移或噪声生成起伏地形,配合 OrbitControls 浏览。
场景构图
Scene
RGBELoader 或 EXRLoader 加载环境贴图,scene.environment + PBR 材质。
用 Fog 或 FogExp2 拉开远景层次,配合同色地面与物体排布。
用 InstancedMesh 一次 draw call 绘制大量相同几何体,随机位置与缩放。
使用 Reflector 或平面镜像技巧做地面反射,适合产品展台。
Vite + three
WebGL 示意 · 可拖拽
FontLoader 加载 typeface.json,挤出文字作为场景标题。