用自定义顶点/片元着色器画全屏天空球或大球体背景,不依赖外部 HDR。
着色器
Shader
着色器分类收录 5 条 Three.js 场景提示词:ShaderMaterial 渐变天空、EffectComposer 泛光后处理、卡通阶梯光照(Toon)、法线可视化调试、简易水面着色器等,含交付说明与预期产出。
Shader
用自定义顶点/片元着色器画全屏天空球或大球体背景,不依赖外部 HDR。
用 EffectComposer + UnrealBloomPass 给 emissive 物体加泛光,并说明性能注意点。
在片元着色器里把 N·L 量化成 3–4 阶,得到卡通渲染。
用 MeshNormalMaterial 或自定义 shader 输出视空间/世界空间法线,排查光照问题。
大平面 + 正弦位移顶点动画 + 菲涅尔近似片元高光,仿水面。
换个关键词,或清空「交付形态」筛选。