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BOOTSTRAP · Vite + three

设备像素比与性能上限Device pixel ratio cap

根据 DPR 与移动端策略设置 renderer.setPixelRatio,避免 4K 屏上帧率崩盘。

效果预览

轻量 WebGL 示意(非完整工程实现),可拖拽旋转;完整逻辑见下方提示词。

预期产出 · Returns

Vite 示例:可切换「自动 / 上限 1.5 / 上限 2」的 DPR 策略,角落显示当前 DPR 与 canvas 分辨率。

适合用在哪

任何需要兼顾清晰度与帧率的 Web 3D 页,尤其是手机端展示。

容易踩的坑

  • 只 cap DPR 不减少场景复杂度,高面数仍会卡。

提示词 · Prompt

在 Vite + Three.js 项目中实现可配置的像素比策略: 1) 读取 window.devicePixelRatio,提供常量 MAX_DPR(默认 2)与 mobile 检测; 2) 函数 getEffectiveDpr() 返回 min(devicePixelRatio, MAX_DPR) 或在低端机强制 1; 3) resize 时 setSize 使用 clientWidth/Height,setPixelRatio 使用 getEffectiveDpr(); 4) 页面 UI 三个按钮切换策略并立即生效; 5) 中文注释解释为何 uncapped DPR 会四倍像素。 输出相关工具函数与 main.js 改动。
Vite: configurable max DPR, resize handling, UI to switch strategies, explain retina cost in comments.

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