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SCENE · 单文件 HTML

线性雾与深度层次Linear fog for depth cues

用 Fog 或 FogExp2 拉开远景层次,配合同色地面与物体排布。

旗舰完整演示

可交互场景(拖拽旋转;部分演示支持键盘)。下方提示词用于让 Agent 生成同级成品。

预期产出 · Returns

单 HTML:一排渐远立方体,雾参数可调,背景色与 fog 颜色一致避免接缝。

适合用在哪

户外场景、阵列物体、需要弱化远处噪点的展示。

容易踩的坑

  • fog 颜色与 clearColor 不一致会出现地平线硬边。

提示词 · Prompt

单文件 HTML + Three.js: 1) scene.fog = new THREE.Fog(0xcccccc, near, far),near/far 用 lil-gui 或滑块调节; 2) 沿 Z 轴放置 20 个相同 mesh,间距递增; 3) renderer.setClearColor 与 fog.color 同步; 4) OrbitControls 俯视略倾斜; 5) 注释说明 linear fog 与 exponential 的取舍。 交付完整 HTML。
Single HTML: THREE.Fog with adjustable near/far, row of meshes, matched background color.

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