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SHOWCASE · 原生 ESM

煤矿井下掘进Underground coal heading

拱形岩巷、钢支架、黄色风筒和一条运煤皮带。悬臂掘进机顶着煤壁,截割头旋转,头灯照进粉尘。

旗舰完整演示

可交互场景(拖拽旋转;部分演示支持键盘)。下方提示词用于让 Agent 生成同级成品。

预期产出 · Returns

单页可环视:掘进机、截割头、皮带、拱架和风筒在同一条巷道里,粉尘从截割头前方散开。

适合用在哪

要一条工业现场而不是展台灯箱时用。重点是封闭空间、工作面灯光和设备怎么一起读出来。

容易踩的坑

  • 相机放在拱架内侧时,钢支架会糊住整个画面,机器只剩一块黄斑。
  • 风筒若从镜头后方穿过来,端面会被透视拉成一块巨大的黄盘。
  • 井下如果沿用展台的天空光,巷道灯和头灯就没有层次。

提示词 · Prompt

用单个 HTML + Three.js 做一条现代煤矿掘进巷道,全部程序化,不要外部模型和照片贴图。 巷道:断面是拱形。地面是略带反射的湿煤泥,两侧和拱顶是深褐色岩层,可用一张程序生成的横向层理贴图,不要纯色盒子糊满。沿巷道每隔约 2.5 米一根钢拱支架,支架是细管拱,不要粗到挡住机器。顶左悬一条黄色风筒,用吊环固定,风筒留在中远景,不要把端面堵在镜头前。巷道尽头是掌子面岩壁。 设备:巷道中部一台风筒式悬臂掘进机。履带、黄色机身、黑色驾驶室、侧面玻璃、橙色警灯。悬臂从机身前方伸出,末端是横向截割滚筒,滚筒上有一圈截齿,持续旋转。机身前方打一盏暖色聚光,照亮滚筒、粉尘和前方地面。驾驶室不要大到把截割头完全挡住。 运输:机器一侧一条刮板或皮带输送机,托辊可见,上面有几块煤顺着皮带往巷道外运。 空气:很暗的环境光,只靠巷道顶灯和机载灯。雾是暖黑褐色,远处灯变成一串光点。截割头前有一小组半透明尘粒,从滚筒往前淡出。 镜头:默认站在机器侧后方,能同时看到履带、机身、悬臂、截割头和巷道深处。不要站在拱架里面贴脸拍。轨道相机可环视,但不要钻出巷道变成黑底。 注释用中文,写清拱、风筒、掘进机、皮带各自的位置。不要加人,不要做地面厂房。
Single HTML procedural underground coal heading. Arched rock tunnel with a wet dark floor, thin steel arch ribs every few meters, a yellow ventilation duct hung along the crown but kept in the mid-distance, and a coal face at the end. A roadheader with tracks, yellow body, black cab, orange beacon, boom, and a spinning pick drum. Warm spot from the machine, sparse roof lights, brown-black fog, dust puffs in front of the drum, and a side conveyor carrying coal lumps outbye. Default camera is behind and beside the machine so tracks, boom, and drum read together. No people, no surface plant, no external models. Chinese comments.

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参考链接

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