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SHADER · 单文件 HTML

ShaderMaterial 渐变天空Gradient sky with ShaderMaterial

用自定义顶点/片元着色器画全屏天空球或大球体背景,不依赖外部 HDR。

旗舰完整演示

可交互场景(拖拽旋转;部分演示支持键盘)。下方提示词用于让 Agent 生成同级成品。

预期产出 · Returns

单 HTML 文件:场景内 mesh 正常渲染,背景为平滑渐变天空,可 uniform 控制顶部/底部颜色。

适合用在哪

需要风格化天空、日出日落配色、科幻氛围背景时。

容易踩的坑

  • 天空球需 BackSide 或足够大半径,否则能看到边缘接缝。

提示词 · Prompt

单文件 HTML + Three.js(ES module): 1) 创建一个半径很大的 SphereGeometry(或 BackSide 渲染的 sky sphere),使用 ShaderMaterial; 2) 顶点着色器传递世界空间 y 或 view direction;片元着色器做顶部/底部双色渐变 + 可选太阳 disc(简单 smoothstep); 3) uniform:topColor、bottomColor、offset、exponent; 4) 地面放一个平面 + 若干物体证明天空不影响深度; 5) 用 lil-gui 或 dat.GUI 调 uniform(若不想加依赖,用键盘 1/2 切换预设)。 GLSL 与 Three.js 版本匹配,注释说明每个 uniform。
Single HTML: sky sphere with ShaderMaterial gradient uniforms, optional sun disc, GUI or keyboard presets.

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