TEXTURE & MATERIAL · 2025 年(苹果 WWDC25 发布)

液态玻璃Liquid Glass

比磨砂玻璃更通透的半透明面板,带内侧高光边和胶囊形外轮廓,整体像一滴会折光的水珠。

苹果液态玻璃Liquid Glass UI

样板页演示

同一张页面换成不同风格。点下方任意风格可在原地对比,按住 Ctrl 或 ⌘ 点击则打开该风格的详情页。

核心特征

  • 玻璃更通透,白色填充仅 8%–20% 透明度
  • backdrop-filter 模糊半径较小,并提高饱和度
  • 边缘用上亮下暗的内高光描出玻璃厚度
  • 导航与控件多为胶囊形,圆角很大
  • 背景是明亮的多色渐变,透出的颜色很丰富

色板与字体

英文
Inter(自托管)
中文
系统黑体:苹方 / 微软雅黑
说明
真实项目通常直接使用 SF Pro;非苹果平台可用 Inter 替代,字重取 500–600 以便在玻璃上保持清晰。

起源与代表作

年代:2025 年(苹果 WWDC25 发布)

2025 年 6 月的 WWDC25 上,苹果宣布了名为 Liquid Glass 的新设计语言,并随 iOS 26、iPadOS 26 与 macOS Tahoe 26 等系统推出。它让控件、导航栏和标签栏变成会折射背后内容的透明材质,边缘带有随光线变化的高光。网页上没有系统级的实时折射能力,通常用 backdrop-filter 配合内高光近似;想做到真实折射,需要 SVG 滤镜或 WebGL。

AI 设计提示词 · Prompt

液态玻璃(Liquid Glass)风格界面:页面背景为明亮的多色渐变,由珊瑚橙 #FFB4A2、奶黄 #FFE08A、晴空蓝 #8FD3FF 与淡紫 #C4B5FD 的径向光斑组成。导航栏、卡片与输入框是通透玻璃:背景 rgba(255,255,255,0.18),backdrop-filter: blur(10px) saturate(180%),1px rgba(255,255,255,0.35) 细边,内高光 inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.6) 与 inset 0 -1px 0 rgba(0,0,0,0.08),投影 0 10px 30px rgba(30,60,120,0.15)。导航与按钮使用胶囊形圆角,卡片圆角 22px。文字使用墨夜蓝 #0B1220,次要文字 #243247,主按钮为系统蓝 #0061D5 白字。不使用厚重阴影与纹理。按背景最亮处检查玻璃上文字对比度,不低于 4.5:1。
A Liquid Glass interface: a bright multi-color gradient page background made of radial blobs in coral #FFB4A2, butter yellow #FFE08A, sky blue #8FD3FF and lavender #C4B5FD. The navbar, cards and inputs are clear glass: background rgba(255,255,255,0.18), backdrop-filter: blur(10px) saturate(180%), a 1px rgba(255,255,255,0.35) border, inner highlights inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.6) and inset 0 -1px 0 rgba(0,0,0,0.08), and a 0 10px 30px rgba(30,60,120,0.15) shadow. Navigation and buttons use pill-shaped corners; cards use a 22px radius. Text is ink blue #0B1220, secondary text #243247, and the primary button is system blue #0061D5 with white text. No heavy shadows or textures. Check text contrast against the brightest part of the background and keep it at least 4.5:1.

CSS 设计变量

这套风格的设计令牌,可直接粘贴进项目的全局样式。

:root {
  --ds-bg: #bfe3ff;
  --ds-glass: rgba(255, 255, 255, 0.18);
  --ds-glass-border: rgba(255, 255, 255, 0.35);
  --ds-blur: blur(10px) saturate(180%);
  --ds-text: #0b1220;
  --ds-accent: #0061d5;
  --ds-radius: 22px;
  --ds-highlight: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.6), inset 0 -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.08);
  --ds-shadow: 0 10px 30px rgba(30, 60, 120, 0.15);
}

适合与不适合

适合

  • 苹果生态风格的应用官网与产品发布页
  • 浮在照片或视频上的悬浮导航、播放控件与工具栏
  • 需要明亮、通透氛围的天气、相机与音乐类界面

不适合

  • 对性能敏感的长列表与低端设备
  • 纯色或单调背景(没有内容可透,效果消失)
  • 需要严格对比度的正式表单与阅读页

和相近风格的区别

  • 玻璃拟态:液态玻璃更通透、模糊更小,靠内侧高光与胶囊轮廓表现玻璃的厚度;玻璃拟态是较浓的磨砂面板,靠大半径背景模糊和细白边区分层次。

常见踩坑

  • 网页只能用 backdrop-filter 近似,做不到系统级的实时折射;想要真实折射需要 SVG 滤镜或 WebGL,兼容性与性能都要单独评估
  • 玻璃更通透意味着文字更依赖身后内容,背景一旦出现亮色光斑对比度就会不足,务必按背景最亮处检查并给文字加底
  • backdrop-filter 开销很大,多块玻璃叠加或放在滚动容器里容易掉帧,同屏控制在 3–4 块,并为不支持的环境准备不透明降级背景
  • 高光边框写成纯白会在浅色背景上消失,内高光要用半透明白与半透明黑配合,上亮下暗才有厚度

在 UI 模式词典里查看组件级的实现与演示。

常见问题

液态玻璃和玻璃拟态有什么区别?

玻璃拟态是 2020 年前后流行的静态磨砂玻璃:较高的模糊半径加一圈细白边。液态玻璃是苹果 2025 年推出的系统材质,玻璃更透、会折射背后内容,边缘有上亮下暗的高光,并在交互时产生形变。网页版通常是它的视觉近似。

网页上能做出真正的液态玻璃吗?

只能近似。用 backdrop-filter: blur(10px) saturate(180%) 加上 inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.6) 与 inset 0 -1px 0 rgba(0,0,0,0.08) 的内高光,再配胶囊形圆角,就能得到九成相似的外观。真实的折射与形变需要 SVG feDisplacementMap 滤镜或 WebGL,并且在不同浏览器上表现不一。

液态玻璃适合做什么界面?

适合浮在图片、视频或渐变背景上的悬浮导航、播放控件和工具栏,以及苹果生态风格的产品发布页。需要大量文字阅读或表单填写的页面不适合整页使用,局部点缀即可。